Break-Even-Point-Rechner
Kostenloser RechnerVerwandle Fixkosten, Stückpreis und variable Kosten in die Menge und den Umsatz, die du zur Gewinnschwelle brauchst — sofort und privat.
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Deine Zahlen
Gesamte Fixkosten der Periode (Miete, Gehälter, Tools).
Verkaufspreis einer Einheit.
Kosten, die mit jeder verkauften Einheit steigen.
Break-Even-Menge
833
Stückzahl, die du verkaufen musst, um alle Kosten zu decken. Darunter machst du Verlust, darüber ist jede Einheit Gewinn.
Break-Even-Umsatz
16.666,67 $
Umsatz an der Gewinnschwelle — Menge mal Preis.
Deckungsbeitrag / Stück
12 $
Preis minus variable Kosten — was jede Einheit zu den Fixkosten beiträgt.
So funktioniert’s
Fixkosten eingeben
Miete, Gehälter und andere mengenunabhängige Kosten summieren.
Stückpreis ergänzen
Eingeben, was du für eine Einheit verlangst.
Variable Kosten ergänzen
Die Kosten pro Stück eingeben, die mit jedem Verkauf steigen.
Break-Even ablesen
Menge, Umsatz und Deckungsbeitrag aktualisieren sich live.
Mach aus mehr Aufrufen zahlende Nutzer
Reverze baut deine App-Store-Screenshots in Creatives mit höherer Conversion um — so erreichst du die Gewinnschwelle schneller.
Wie berechnet man den Break-Even-Point?
Der Break-Even-Point ist der Punkt, an dem der Gesamtumsatz die Gesamtkosten genau deckt, der Gewinn also null beträgt. Um ihn zu finden, teilst du die Fixkosten durch den Deckungsbeitrag pro Stück — den Preis einer Einheit minus ihre variablen Kosten. Dieser Deckungsbeitrag ist der Betrag, den jeder Verkauf zur Tilgung deiner Fixkosten beiträgt; sobald genug Einheiten sie decken, wird jede weitere Einheit zu Gewinn. Dieser Rechner erledigt die Mathematik sofort und zeigt zusätzlich den Umsatz an diesem Punkt.
Die Break-Even-Analyse ist der schnellste Weg, Preise, einen Launch oder ein neues Feature zu prüfen, bevor du dich festlegst. Wirkt die Break-Even-Menge unrealistisch, hast du drei Hebel: den Preis erhöhen, die variablen Kosten pro Stück senken oder die Fixkosten reduzieren. Für App-Anbieter wirkt eine höhere Conversion wie eine geringere nötige Menge — mehr Installs bei gleichem Budget erreichen die Gewinnschwelle früher, und genau das liefern stärkere Screenshots.